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网游企业表示技术可行无难度

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摘要:人民网北京8月7日电 (记者张意轩)网络游戏运营企业负责收集并初步识别网游用户注册信息,因而是实施实名验证的重要环节。网易和金山表示,网络游戏防沉迷实名验证在技术上可行,实施起来并无难度。金山游戏表示,公司的用户注册页面后台已经完全和公安部的身份证数据..

人民网北京8月7日电 (记者张意轩)网络游戏运营企业负责收集并初步识别网游用户注册信息,因而是实施实名验证的重要环节。网易和金山表示,网络游戏防沉迷实名验证在技术上可行,实施起来并无难度。
金山游戏表示,公司的用户注册页面后台已经完全和公安部的身份证数据库对接,用户注册时所使用的身份证号必须与公安部的身份证数据库相匹配才能成功注册。


有观点称,未来防沉迷系统面临着两个核心问题,一是如何确认身份证用户与网游用户为同一人,二是针对身份证号进行连续在线时间计算。网易表示,通常情况下,网游运营企业只能验证用户身份证信息的有效性,但无法确认使用人的身份是否匹配,即认定“身份证用户与网游用户”就是同一个人。除非发现某个身份证存在大量注册有“造假”的嫌疑,或是有其他用户举报自己的身份证被冒用。网易提供专门的查询页面,让民众查询自己的身份是否已经被注册过防沉迷系统。针对身份证号进行连续在线时间计算,网易通过技术攻关目前已经能够实现此要求。

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